Game Audio 2

4. SEMESTER – VALGFAG

20 ECTS

På GAME AUDIO 2 arbejder vi dybere ned i spilverdenen og kigger på nogle lidt mere komplekse områder.

I faget introduceres den studerende for en ny type middelware til implementation af lyd i spil.

Den studerende introduceres for akustiske begreber, teknikker og værktøjer, der anvendes i computerspil. Herunder begreber som occlusion, obstruction, forskellige typer rumklang, sound propagation og meget mere.

Derudover arbejder vi videre med dynamisk musik og den studerende får blandt andet viden om hvad forskellige takt og tonearter kan fortælle i en spil-kontekst.

Du lærer bl.a.:

  • Integrere lyd med en ny middleware.
  • Arbejde med et nyt dynamisk musiksystem.
  • Om akustiske begreber i en computerspils-kontekst.
  • Forskellige takt og tonearter og hvad man kan kommunikere med dem.
  • Simulering af rum og portaler i computerspil.