Lars Tirsbæk
Vi har talt med Jacob Johannsen, der blev uddannet fra Sonic College i 2022 og i dag arbejder som Intermediate Sound Designer hos Massive Entertainment i Malmö. Jacob har en baggrund inden for økonomi, men skiftede spor for at forfølge sin passion for lyd i spil. Han deler her sine oplevelser fra studietiden, hvordan Sonic College hjalp ham på vej, og hvordan han i dag arbejder med lyddesign på AAA-spillet Avatar: Frontiers of Pandora.
Fra økonomistudier til lyddesign
Jacobs rejse mod lyddesign begyndte i en helt anden verden: “Første gang, jeg stødte på Sonic College, studerede jeg Economics and Business Administration på Aarhus Universitet – en helt anden retning end lyddesign. Jeg har altid haft en stor interesse for lyd, især til computerspil, men vidste ikke, at det var noget, man kunne leve af.”
Da han opdagede Sonic College gennem en annonce, dykkede han ned i fagene og blev straks fanget af uddannelsens indhold. “Der var ikke nogen tvivl – jeg skulle til Haderslev for at studere lyddesign!”
Forventninger og studiemiljøet
Selvom Jacob vidste, at han ville arbejde med spillyd, havde han en bred interesse i mange af fagene. “Mine forventninger var at blive inspireret og få øjnene op for nye aspekter af lyd. Det blev indfriet gennem fag som studieteknik, spektralt gehør, mix, mastering og syntese.”
Han fremhæver studiemiljøet som en stor fordel: “Sonic College samler studerende med vidt forskellige baggrunde, og det giver en kæmpe fordel, fordi vi lærer af hinanden. Underviserne var også enestående – de var altid åbne for at eksperimentere med nye idéer og tilgange.”
Vigtige projekter under studietiden
To projekter har haft en afgørende betydning for Jacobs karriere:
- Eksamensprojekt i Game Audio – Et af de vigtigste elementer i hans portefølje, da han søgte praktik.
- Bachelorprojekt om feedback i game audio – Skabte en dybere forståelse for, hvordan lyd kan kommunikere effektivt i spilsammenhæng.
Fra Sonic College til AAA-spilproduktion
I dag arbejder Jacob som Intermediate Sound Designer hos Massive Entertainment i Malmö. Hans nuværende projekt er Avatar: Frontiers of Pandora, hvor han arbejder med ambience, creatures, weapons og music integration.
“Min nuværende stilling er et skridt op ad stigen fra Junior Sound Designer, som jeg blev tilbudt hos Massive efter at have afsluttet min praktik der.”
Han fremhæver Sonic College som afgørende for hans succes: “Uddannelsen har givet mig alle de byggesten, jeg har haft brug for, for at kunne levere i det rette tempo og på det rette kvalitetsniveau. Som praktikant har man alt at bevise, så hvert lille forspring fra uddannelsen er vigtigt.”
Store projekter og stolte øjeblikke
Jacob har arbejdet på mange spændende dele af Avatar: Frontiers of Pandora, men særligt ét øjeblik står klart i hukommelsen:
Musikproduktionen i spillet: “Jeg fik muligheden for at tage til Glasgow og møde vores komponist, Pinar Toprak, samt opleve Skotlands nationale symfoniorkester indspille musikken til spillet. Det var en oplevelse, jeg aldrig glemmer!”
Spillet har fået stor ros for sit lyddesign og musik, hvilket Jacob ser som en af sine største bedrifter indtil nu. “Det er en vild følelse at vide, at millioner af mennesker har gået på opdagelse i noget, jeg har været med til at skabe.”
Råd til kommende studerende
- Besøg Sonic College.
“Det gav mig rigtig meget at besøge skolen til åbent hus og tale med studerende. Det hjalp mig både i min beslutning og i ansøgningsprocessen.” - Vær nysgerrig og åben.
“Selvom et fag måske ikke virker relevant i første omgang, kan det vise sig at være en kæmpe fordel senere.” - Brug studiemiljøet.
“Du får et stærkt netværk på Sonic College, som du kan trække på resten af din karriere.”
Fremtiden for spil- og lyddesign
Jacob ser lyst på fremtiden for Sonic College-studerende i spilbranchen: “Sonic College producerer nogle af de bedste lyddesignere i Europa. Alle dem, der ansætter tidligere Sonic-studerende, bekræfter det.”
Han understreger dog, at konkurrencen er hårdere end nogensinde, og at en bachelorgrad er et minimumskrav i mange virksomheder. AI’s rolle i spillyd er også et varmt emne: “Som det ser ud nu, er vi langt fra, at AI kan erstatte en lyddesigner, men det bliver spændende at følge udviklingen.”
Drømme og ambitioner
På sigt drømmer Jacob om at blive en Lead Sound Designer og udforske kreative retninger inden for spillyd. “Det kan godt lyde kliché, men jeg drømmer om at blive en helstøbt lyddesigner. Jeg har også en voksende interesse for både ‘creative direction’ og ‘production’.”
Han er især motiveret af samarbejdet i lydholdet hos Massive Entertainment: “Det er fantastisk at arbejde med folk, der brænder for at skubbe grænserne for, hvad lyd kan i spil.”
Fakta
Jacob Johannsen
Uddannet fra Sonic College i 2022
Intermediate Sound Designer hos Massive Entertainment
Har arbejdet på Avatar: Frontiers of Pandora
Specialiseret i game audio, ambience, creatures, weapons og music integration