Lukas og Mikkel laver prisvindenden lyd til computerspil
Den 29. september 2023 var to tidligere Sonic-studerende, Lukas Julian Lentz og Mikkel Isak Anttila, med til at udgive Cocoon sammen med Geometric Interactive. Spillet har høstet overvældende ros og vundet adskillige priser – især for sin unikke lydside.
Hør, hvordan de to lydskabere arbejdede på et spil, hvor al lyd er syntetisk og genereres i realtime!
Hvad er Cocoon?
Cocoon er et danskudviklet puzzle-adventure-spil fra 2023, skabt af Geometric Interactive, en indieudvikler grundlagt af Jeppe Carlsen og Jakob Schmid. Carlsen, kendt som lead gameplay-designer på ‘Limbo’ og ‘Inside’, har skabt et spil, hvor mekanikkerne er lige så gådefulde som spillets verden. Men det er ikke kun gameplayet, der gør ‘Cocoon’ unikt – dets lydside spiller en afgørende rolle i at forme oplevelsen.
Lyddesignet
Lyddesignet og musikken er skabt i af Lukas, Mikkel og Jakob Schmid. Jakob Schmid er kendt for tidligere har arbejdet på spillet 140 og Inside. I Cocoon har de skabt en fremmedartet og atmosfærisk lydside, der udelukkende består af syntetiske lyde. Dette giver spillet et unikt auditivt præg, der adskiller sig fra den typiske orkestrale eller ambient-baserede musik i mange moderne indie-spil. De elektroniske lyde skaber en følelse af at være i en ukendt, men samtidig dragende verden, hvor lyd ikke blot er en stemningsskaber, men en integreret del af spillets fortælling.
En af de mest bemærkelsesværdige aspekter ved Cocoon’s lydside er, at alle lyde – fra musik til lydeffekter – er skabt udelukkende ved hjælp af syntetiske lyde. De har bevidst undgået brugen af akustiske eller naturlige optagelser og i stedet skabt en fuldstændig digital og elektronisk lydverden. Denne tilgang forstærker spillets fremmedartede stemning, da intet lyder som noget fra den virkelige verden.
Ved at benytte modulerede synthesizere, granulær syntese og digitale manipulationsteknikker har de konstrueret lyde, der føles både organiske og kunstige på samme tid. Hver lyd er skabt fra bunden med en specifik funktion i spillets univers – for eksempel bruger interaktionslyde subtile frekvensmodulationer til at skabe et næsten biologisk præg, mens overgangslyde mellem verdener arbejder med resonans og filtrering for at give en følelse af at rejse gennem dimensioner.
‘Cocoon’ er et perfekt eksempel på, hvordan lyd kan være mere end blot baggrundsmusik i et spil – det er en integreret del af oplevelsen, der former og forstærker mysteriet, udforskningen og indlevelsen. Lyddesignernes arbejde på lydsiden er et bevis på, hvordan innovativ brug af lyd kan gøre en spiloplevelse endnu mere uforglemmelig.