Jonas Rasmussen Kirkegaard

Hvordan skaber man et frirum på en festival, der ellers summer af musik, mennesker og fællesskab?

Det spørgsmål var omdrejningspunktet for TimeOut – et helt nyt publikumområde på Smukfest 2025. Her kunne gæsterne finde ro i hængekøjer, i små kroge og på bænke, mens skoven foldede sig ud som et levende lyd- og lysunivers, der skiftede stemning i takt med dagen og festivalens puls.

SmukFest x Sonic College

Hos Sonic College er vi superglade for invitationen til at være med til at skabe atmosfæren i TimeOut. To af vores studerende har, sammen med undervisere og projektteamet bag TimeOut, designet både soundscapes og lysscenografi, som gjorde TimeOut til et sted, hvor man både kunne falde til ro og samtidig mærke festivalens energi.

Studerende i centrum

Et projekt som TimeOut bliver først for alvor levende, når de studerende tager ejerskab. Adam og Tobias har gennem hele processen arbejdet professionelt med både produktion, forberedelse, implementering og afvikling på festivalen. Det har givet dem en unik mulighed for at omsætte deres faglige kompetencer til praksis i en kontekst hvor deadlines er skarpe og hvor publikum reagerer direkte på resultatet.

Det gavner de studerende fordi de udvikler sig fagligt, kreativt og personligt i mødet med virkelige projekter. Det gavner branchen fordi vi sammen kan eksperimentere med nye formater og skabe løsninger der ellers ville være svære at realisere. Og det gavner uddannelsen fordi vi gennem partnerskaber som dette kan styrke relevansen og holde os tæt på de udviklinger der præger feltet.

Interaktive elementer

En vigtig del af scenografien var at man kunne ændre/påvirke lyd og lys, med en stor rød knap. Det var især populært i de sene aftentimer, hvor knappen fyrede “meme”-samples af.

 

Et designeksperiment

Formålet med projektet var først og fremmest at høste så mange erfaringer som muligt for at generere idéer til lignende fremtidige projekter, det man i designsammenhænge kalder explorative prototyping, og de indledende observationer og samtaler med folk der benyttede området, indikerer bl.a. at;

  • De gæster der slog sig ned i området, blev der ofte mindst 20 minutter. 
  • Hængekøjerne blev flittigt brugt og ofte meget lang tid dvs. +60 minutter. 
  • Nogle brugte området til at restituere hvis alkoholindtaget havde været lidt for intenst.
  • Områdets siddeplader var ofte fyldt helt op, og mange måtte gå igen fordi der ikke var plads. 
  • Interaktionsknappen blev flittigt udforsket og diskuteret.

 

Atmosfærer, interaktion og sociale oplevelser

For os, var det særligt interessant at se, hvordan lyd og rum kan forme adfærd: fra stille fordybelse til legende udforskning, og et af de helt store spørgsmål er hvordan disse to ting kan fungere sammen.

Vi glæder os til at bygge videre på erfaringerne fra TimeOut og fortsætte med at udforske, hvordan lyd kan skabe nye sociale og sanselige oplevelser i offentlige rum.