41-a Game Audio

 

20 ECTS
Valgfag

Formålet med kurset er at den studerende:

  • opnår viden og kompetencer inden for dynamisk lyddesign til computerspil. Fokus lægges på en række af disciplinens kerneområder, såsom dynamisk mixning, adaptivt musik, fortælling og belønningslyde.
  • opnår viden og grundlæggende forståelse for C# scripting og bliver i stand til på egen hånd at programmere et simpelt platformer computerspil.
  • får viden om og færdigheder i anvendelse af Unity3D 5 Game Engine.
  • får viden om forskellige metoder og strategier til implementering af dynamisk lyd i computerspil ved hjælp af såkaldt middleware, herunder specielt med fokus på Wwise platformen.
  • får indsigt i spilbranchen og lyddesignerens rolle og funktion i et spiludviklingsteam.